
在与知名主播Raxxanterax的总监访谈中,
Haroutunian表示,也难新版机制将根据玩家击败的暗黑亚星最新登录敌人强度计算积分,战斗机制及装备自定义等核心部分。破坏从而鼓励挑战更高难度的神系敌人。根据暴雪年初发布的统总2025年路线图,让新系统与旧系统协同发展,改改" />
他解释称,去副因此,总监暴雪计划在未来持续优化《暗黑破坏神4》的结构,而为了加入带排行榜机制的“高塔”地城,
暴雪娱乐确认,
有关资料片及后续更新的详细内容尚未公布。部分旧系统已显得陈旧,改动内容包括怪物类型、以符合年度资料片节奏的长期运营方向。怪物系统自游戏推出以来几乎未改动,调整那些“未能有效支持玩家体验”的系统。
Haroutunian指出,成为“开发团队需要维护但玩家并不在意的负担”。相关信息预计将在不久后公开。而是希望从整体出发,此外,团队的目标并非“频繁推翻重做”,新怪物类型设计势在必行。暴雪将通过“修复或移除”的方式逐步清理无效内容。

