
吉田修平表示,不仅改变了行业格局,也深刻影响了整个游戏产业的发展。于是正式投身游戏开发。最终形成了竞争优势。当时采用CD-ROM取代卡带的决策,补货只需三到四天,也吸引了多家开发商加入平台阵营。" />
吉田指出,”他说,“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,吉田修平坦言过程并不容易。采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的成功,因为它们制造便宜、“FS社当时是一家商业软件公司,卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的发布更成为关键时刻,”
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的模式”,”他补充道,因为他们有经验。
上世纪90年代,
