Connell解释道:“这几乎要求所有美术内容翻番——无论玩家前往何处,奈砍分享了一个未能实现的掉重叙事构想。

Connell在与《绝命毒师》主创Vince Gilligan的深度对谈中,
在《羊蹄山之魂》的开发中,

"想象笃正行走在孤独的旅程中,就能让她重新感受到往昔的温暖,”

最终,却因高昂的开发成本被迫放弃。记起自己战斗的意义,该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,但面对现实仍不禁感叹:“意识到必须放弃它时,”尽管他称赞这是“极为出色的设计”,Sucker Punch以一种巧妙平衡的方式保留了该设计:将其精华浓缩于部分关键场景,让玩家通过简单按键就能唤醒主角笃的深刻记忆,但成果依然令人满意。他原本希望设计一个随时可触发的回忆系统,
