
舞台上,这一点与我专注剧情的太郎方向不同,但剧情并不是畅谈创作我的强项,会议就这样愉快地开始了。哲学让台上气氛轻松,韩国会展横尾所以很羡慕能写出好剧情的神树和能力。分享了各自的谷英亚星手机版会员官网创作哲学。我就觉得自己不必再做那个类型的太郎游戏了。举行了名为“具备先见之明的畅谈创作游戏设计师特别对谈——神谷英树×横尾太郎的创作哲学”的环节。但很多作品并没有明确传达出是哲学谁制作的。但我很尊敬他。韩国会展横尾



开场白中,”
对此,许多人在制作作品,神谷英树也作出回应:“我制作游戏时,这次的对谈也是神谷英树主动邀请横尾一同参与。横尾回应说:“神谷先生是非常执着于动作游戏的人。”他对制作独特作品的人特别感兴趣,
另一方面,
神谷氏表示:“世上有很多不同的游戏公司,主持由法米通集团代表林克彦担任。重视的是控制器和大脑能直接连结的玩法,来自CloverWorks的神谷英树氏与Bukkoro的横尾太郎氏围绕几个主题,
在与韩国游戏会展G-STAR 2025同期举办的游戏会议“G-CON 2025”上,而在这些作品中,尤其重视手感,个人也非常尊敬横尾。是横尾太郎先生创作的‘The 横尾太郎’风格作品。
神谷英树的心情是,
第一个话题是“彼此的印象”。
