模仿《质量相应》却弄巧成亚星登入拙!陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败

工作室最初受《质量效应》的模仿启发,试图让游戏对话更具电影感的质量拙陶做法是一个错误。

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大多数粉丝更喜欢《辐射3》的德年对话旧形式——直接选择对话选项且内容完整。还剥夺了对话应有的后终深度。“我们在《辐射4》的于承对话系统上投入了无数时间,玩家对“哑巴”主角这一设定在《辐射4》中被抛弃同样不满,认辐</p><p><img lang=

而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,

在《辐射4》发售十年后, 陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败" />

据他所说,但玩家并不买账。编剧们也发现很难用这种方式创作对白。希望让游戏中的对话更动态、