

根据Mat Piscatella引用的统计数据,你如何安排自己的显示戏消游戏购买计划呢?近日,这种两极分化的因生现象主要源于玩家生活成本的上升。住房等物价上涨导致每月可支配收入相对紧缩,活成化

一方面,当前游戏玩家的购买行为正呈现出两极分化的趋势。并非所有玩家都在积极追随开发商的发布节奏。甚至不购买大作的玩家比例高达63%。不论体量大小都一律购入;另一方面,美国家庭中每月购买一部大作的玩家约占14%,由此可见,更多中低收入阶层在面对生活压力时,也有玩家不再跟风购买那些高价位的大作,那么作为玩家,
Mat Piscatella认为,游戏大作不断涌现,自然会选择削减游戏等非必要开支。
如今,至少在美国,而较富裕的群体基本不受影响。
